La Solidité

Glossaire franglais de l'escalade, à Shakti (ou pas)

Beurrée, graissée

Se dit d'une prise ou d'une route dont les prises sont glissantes, par exemple à cause de la transpiration excessive du grimpeur précédent (beurrage).

Il est alors recommendé de chalker et brosser les prises.

Solidité

Le fait d'être solide. Cette définition manque de précision.

Val start

Hack absolument légal consistent à démarrer une route dans une position très avantageuse, par exemple en effectuant un split improbable ou en commençant dans une position peu orthodoxe, rendant le départ beaucoup plus facile que l'intention originale.

Un Val start respècte strictement les règles de départ, à savoir avoir les 2 pieds sur le mur, ainsi que les 2 mains sur la ou les prises de départ, et être capable de tenir statiquement cette position.

Val finish

Hack absolument légal consistent à finir une route d'une façon imprévue par son ouvreur, beaucoup plus facile que l'intention originale, souvent en faisant usage d'un Val reach.

Un Val finish respècte strictement les règles de fin d'une route, à savoir avoir les 2 mains sur la prise de fin ou sur le haut du mur selon la route, et dans le potentiel carré de fin, et être capable de tenir statiquement cette position.

Val reach

Effectuer un mouvemnt (potentiellement un finish, alors appelé un Val finish) qui n'est uniquement rendu possible par la taille du grimpeur, lui offrant un reach indécent et inapproprié, fascilitant grandement la tâche.

Val skip

Sauter certaines prises particulièrement problématiques, souvent en ayant recourt à un Val reach ou autre Val hack.

Val hack

Exploitation absolutement légale des faiblaisses d'une route de sorte à contourner certains passages difficiles, voir l'entierté de la route. Terme générique utilisé pour tout ce qui ne correspond pas à un Val start, Val finish, Val reach ou Val skip. À ne pas confondre avec un cheat, qui lui, n'est pas légal.

"C'était pas l'intention de l'ouvreur"

Commentaire de désapprobation en regard à l'exécution de tout tout type de Val hack.

Gab skip

Sauter certaines prises par pur plaisir, souvent en ayant recourt à un Gab dyno.

Gab dyno

Effectuer de façon inappropriément dynamique un mouvement qui se voulait être statique, souvent suivi par un swing important.

Cheat

Absence de respect des règles durant l'exécution d'une route, par exemple en utilisant des prises non autorisées, ne tenant pas la position de départ ou de fin, et tout autre sorte de violation.

Échelle

Se dit d'une route si facile à grimper qu'elle est comparable à une échelle.

"J'ai connu des échelles plus difficiles que ça"

Expression méprisante en regard à une route qualifiée d'échelle.

"Tac tac tac"

Représentation verbale de mouvements d'escalade, chaque "tac" représentant un mouvement, souvent difficile et requiérant une solidité sans pareil. Expression utilisée par le grimpeur novice alors qu'il donne des conseils sur une route qu'il n'est pas capable de grimper lui-même. Peut aussi être utilisée comme conseil humiliant par un grimpeur solide en regard à une route qu'il flash dans le plus grand des calmes mais que tu ne finiras même pas en rêve.

"Et après tu fais tac, bim, solide, et boum ca passe"

Variante de "tac tac tac" encore plus niaise ou humiliante selon la solidité du grimpeur concerné.

Shakti flash

Consiste à finir une route le même jour que la route est découverte par le grimpeur. Une zone grise de cette définition ferait que "le même jour" peut être interprété comme dans les 24h suivant la découverte de la route.

Send

Finir une route sans tomber et sans aide physique.

Flash

Sender une route du premier coup, en ayant potentiellement connaissance des beta.

Onsight

Flasher une route sans avoir de beta.

Beta spray

Étalage surdimentionné de la connaissances accrue des beta d'une route par un grimpeur souvent solide qui a déjà étudié en profondeur l'ensemble les techniques optimales possibles pour compéter la route en question. Fondamentallement, il s'agit d'un tuto détaillé et minutieux habituellement non sollicité.

Tuto

Révélation des beta d'une route, potentiellement à travers une démo.

Démo

Démonstration pratique des beta d'une route.

Beta

Information sur l'exécution d'une route. Par exemple, les meilleures positions pour certains mouvements, les Val hack découverts, et autres trucs et astuces.

Régu

Être capable de flasher une route de façon régulière (à chaque session, voir plusieurs fois par session).

Reach

Distance à laquelle le grimpeur est capable d'atteindre une prise. Le reach dépend principalement de la taille du grimpeur.

Grand chelem

Grimper toutes les vertes et comp 1 du monster et/ou du haut dans la même session, sans pauses autres que grimper tour par tour avec un partenaire.

Dyno

Effectuer un mouvement d'escalade dynamique.

Dynamique

Mouvement souvent rapide et énergique qui ne pourrait autrement pas être tenu et contrôlé à tout moment de son évolution.

Statique

Inverse de dynamique, mouvement parfaitement contrôlé, pouvant être tenu à n'importe quel moment de son évolution.

Jug

Prise large et comparable à une poignée.

Crux

La section la plus difficile d'une route.

Crimp

Prise ne pouvant se tenir qu'avec le bout des doigts.

Full crimp

Le fait de tenir une crimp en refermant son pouce sur ses doigts pour ajouter plus de force et de solidité, au détriment des tendons.

Flag

Alors qu'un pied repose sur une prise, étendre le pied opposé contre le mur de sorte à avoir un meilleur contrôle d'équilibre et mieux répartir le poids du corps.

Backflag

Même chose qu'un flag mais en étendant le pied du côté opposé, faisant effectivement un croisement devant ou derrière le pied qui repose sur la prise.

Heel hook

Action d'utiliser son talon sur une prise souvent aussi ou plus haute que les mains.

Toe hook

Action d'utiliser le bout de ses doigts de pieds derrière une prise, souvent de sorte à empêcher un swing.

Swing

Mouvement dynamique caractérisé par un balancement incontrôlé du corps autour d'une prise, souvent après un mouvement dynamique ou l'échappement d'un toe hook.

Mantle

Action de se pousser au dessus d'une prise, comparable à l'action de sortir d'une piscine par le bord.

Drop knee

Avec les jambes pointant dans la même direction, action de placer son genoux le plus bas possible de sorte à changer son centre de gravité pour effectuer un mouvement plus facilement.

Match

Le fait de ramener ses deux mains ou ses deux pieds sur une même prise (match hand ou match feet).

Switch

Le fait de remplacer le pied sur une prise par son autre pied. Peut se faire soit en faisant de la place si possible, soit avec un mini saut pour switcher de pied.

Split

Avoir les pieds sur deux prises éloignées mais atteignables.

Double câlin

Mouvement d'escalade consistant à enlacer fermement avec ses deux bras un macro-volume pour pouvoir se hisser.

Rentrée du coude

Lors d'un mouvement où l'un des bras est contracté, consiste à rentrer le coude vers l'intérieur, e.g. en direction du torse, ce qui, sans raison physiologique expliquable à ce jour, donne un boost de solidité faisant toute la différence.

Ouvrir les hanches

Mouvement où l'on écarte les jambes vers l'extérieur en poussant le bassin vers l'avant, de sorte à se retrouver encore plus près du mur, souvent pour gagner en équilibre. L'intérieur des cuisses se retrouve "ouvert" vers l'extérieur.

Ballerine move

Mouvement de pieds pour lequel on trouve une ressemblance certaine avec celle d'un mouvement de danse ballerine, typiquement un croisement de pieds précis et contrôlé sur la pointe.

Strat

Stratégie.

Slow pull-up

Mouvement semi-dynamique mais contrôlé, le slow pull-up permet d'atteindre la prise suivante en douceur, tout en se servant de l'inertie fournie par le dynamisme pour atteindre ladite prise. Souvent utilisé quand un mouvement totalement statique nécessiterait plus de solidité de la part du grimpeur.

Sniper

Mouvement dynamique requérant de viser avec haute précision un point précis de la prise suivante avec un nombre, une combinaison et une position précise de doigts, n'ayant aucune chance d'être tenue si l'un des nombreux critères millimétrés n'est pas respecté.

Pince téton

Prise minuscule devant être pincée solidement avec le bout du pouce et de l'index de sorte à tenir dessus.

Double pince téton

L'action de matcher sur un pince téton, obligeant à pincer la "prise" en question avec le pouce et l'index des deux mains en même temps.

Boobie hold

Prise complètement ronde et lisse avec absence absolue de grip ou rainure, doit habituellement être prise à pleine main avec une poigne d'acier pour espérer tenir dessus.

Chalk, puff

Craie appliquée sur les mains du grimpeur pour contrer l'effet du beurrage.

Reset

Changement intégral des voies du monster.

Reset day (national holiday)

Jour de congé national lors d'un reset.